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	<title>Experimentarium Digitale</title>
	<link>https://experiences.mathemarium.fr/</link>
	<description>Les exp&#233;riences num&#233;riques interactives (ENI) de ce site sont d&#233;velopp&#233;es pour des cours, des conf&#233;rences et des MOOCs de niveaux vari&#233;s. Elles sont libres d'utilisation, mais restent la propri&#233;t&#233; intellectuelle de leurs auteurs et du CNRS. Nous alimentons r&#233;guli&#232;rement ce site avec de nouvelles ENI.Elles s'appuient sur NLKit, un portage en javascript (en cours) du noyau du logiciel scientifique xDim, ainsi que jQuery Mobile et Processing.js.NB : Pour utiliser les exp&#233;riences en ligne de ce site, pr&#233;f&#233;rez utiliser les navigateurs Chrome ou Safari.
Contacts : Jean-Ren&#233; ChazottesCentre de Physique Th&#233;orique - CNRS UMR 7644 - Ecole polytechnique - Palaiseau jeanrene [at] cpht.polytechnique.fr Marc Monticelli Laboratoire J.A. Dieudonn&#233; - CNRS UMR 7351 - Universit&#233; C&#244;te d'Azur marc.monticelli [at] unice.fr.
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	<language>fr</language>
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		<title>Experimentarium Digitale</title>
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		<title>Bobby, le Blob math&#233;maticien
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Catellier R&#233;mi
, Lemesle Val&#233;rie
, Monticelli Marc
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&lt;p&gt;Mod&#232;le jouet con&#231;u pour la f&#234;te de la science 2021 &#224; Nice. &lt;br class='autobr' /&gt; (Ressources pour la classe en fin d'article) &lt;br class='autobr' /&gt;
Le blob est un &#234;tre biologique bien &#233;trange : ni animal, ni v&#233;g&#233;tal, ni champignon. C'est ce qu'on appelle un myxomyc&#232;te, avec des caract&#233;ristiques qui lui sont propres. Le blob n'est compos&#233; que d'une seule cellule de tr&#232;s grande taille, mais qui comprend des millions de noyaux (qui contiennent chacun une copie de son ADN). &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour comprendre les m&#233;canismes d'un ph&#233;nom&#232;ne comme la (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://experiences.mathemarium.fr/-FDS-.html" rel="directory"&gt;F&#234;te de la science
&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://experiences.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L150xH70/arton144-6507d.jpg?1771065195' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='70' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Mod&#232;le jouet con&#231;u pour la f&#234;te de la science 2021 &#224; Nice.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;(&lt;i&gt;Ressources pour la classe en fin d'article&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le blob est un &#234;tre biologique bien &#233;trange : ni animal, ni v&#233;g&#233;tal, ni champignon. C'est ce qu'on appelle un &lt;i&gt;myxomyc&#232;te&lt;/i&gt;, avec des caract&#233;ristiques qui lui sont propres. Le blob n'est compos&#233; que d'une seule cellule de tr&#232;s grande taille, mais qui comprend des millions de noyaux (qui contiennent chacun une copie de son ADN).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour comprendre les m&#233;canismes d'un ph&#233;nom&#232;ne comme la croissance d'un Blob, les math&#233;maticiens et les physiciens cherchent des mod&#232;les simplifi&#233;s en r&#233;duisant un maximum de param&#232;tres pour comprendre un m&#233;canisme pr&#233;cis puis ils complexifient le mod&#232;le.&lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&#034;spip&#034;&gt;Marches al&#233;atoires&lt;/h1&gt; &lt;div class='spip_document_314 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://experiences.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L115xH115/fichier_4-aa639.png?1738856728' width='115' height='115' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Le Blob n'a ni vue, ni odorat. Comment peut-il alors trouver sa nourriture ? &lt;br class='autobr' /&gt;
En explorant tout autour de lui de fa&#231;on al&#233;atoire. En math&#233;matiques on parle de marches al&#233;atoires. C'est un domaine toujours actif en recherche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Regardez sur la 1&#232;re exp&#233;rience num&#233;rique interactive la fa&#231;on dont un Blob qui irait dans une direction tir&#233;e al&#233;atoirement &#224; chaque it&#233;ration (haut, bas, gauche, droite), explore la boite de p&#233;trie &#224; la recherche de nourriture.&lt;/p&gt; &lt;iframe style=&#034;overflow: hidden;&#034; src=&#034;/fds2021/Blob-MarchesAleatoires2D/index.html&#034; height=&#034;550&#034; width=&#034;900&#034; frameborder=&#034;0&#034; scrolling=&#034;no&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;p&gt;Pas tr&#232;s optimale non ?&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_313 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://experiences.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L208xH208/fichier_3-3c92b.png?1738856728' width='208' height='208' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Si un blob de ce type existait, il lui faudrait jusqu'&#224; &lt;strong&gt;118 heures pour trouver de la nourriture dans une boite de p&#233;tri de 5 cm de rayon (78 cm&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;)&lt;/strong&gt; &#224; une vitesse de progression de 1cm/heure. Pourquoi 118 alors ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une marche al&#233;atoire repasse par des zones d&#233;ja couvertes, l'&#233;quation math&#233;matique du temps n&#233;cesaire pour couvrir toute la surface de la boite est d'ordre de grandeur :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;p class=&#034;spip spip-math&#034;&gt;$$\frac{\pi t}{ln(t)} {\displaystyle \approx } 78$$&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&#034;spip&#034;&gt;Multiplication des &#171; branches &#187;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Une solution pour explorer plus rapidement son environnement &#224; la recherche de nourriture est de se multiplier en cr&#233;ant une multitude de &#171; branches &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un exemple simple de cette &#171; d&#233;multiplication &#187; est l'arbre fractale. Il s'agit d'un arbre, mais th&#233;orique : un tronc qui a deux branches ; et ces 2 branches ont elles m&#234;me 2 sous-branches ; et ainsi de suite. On parle d'objet math&#233;matique &#034;autosimilaire&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Essayez avec l'exp&#233;rience num&#233;rique interactive suivante d'occuper une maximum d'espace en jouant sur les angles, les longueurs et le nombre d'it&#233;rations (profondeur de l'arbre).&lt;/p&gt; &lt;iframe style=&#034;overflow: hidden;&#034; src=&#034;/fds2021/Fractal/index.html&#034; height=&#034;700&#034; width=&#034;900&#034; frameborder=&#034;0&#034; scrolling=&#034;no&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;h1 class=&#034;spip&#034;&gt;Un mod&#232;le jouet de croissance du Blob&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;En combinant ces 2 m&#233;canismes : marche al&#233;atoire et multiplication de branches, nous allons cr&#233;er notre premier mod&#232;le num&#233;rique de Blob (ou Blob num&#233;rique :-) ).&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; On part de z&#233;ro.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; On place &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt; cellules de Blob au centre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; A chaque it&#233;ration, on fait avancer les cellules de fa&#231;on al&#233;atoire comme dans la 1&#232;re exp&#233;rience (haut, bas, droite, gauche). La vitesse de progression des cellules est constante, mais la direction peut donc changer de &lt;p class=&#034;spip spip-math&#034;&gt;$$0, \pi/2, , -\pi/2$$&lt;/p&gt;
.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Tous les &lt;strong&gt;Tb&lt;/strong&gt; it&#233;rations, &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt; pourcents des branches vont cr&#233;er une nouvelle branche qui partira explorer la boite de p&#233;tri &#224; son tour.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Testez l'exp&#233;rience suivante :&lt;/p&gt; &lt;iframe style=&#034;overflow: hidden;&#034; src=&#034;/fds2021/Blob-MarchesAleatoireBif-Marche/index.html&#034; height=&#034;550&#034; width=&#034;900&#034; frameborder=&#034;0&#034; scrolling=&#034;no&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;p&gt;On voit bien que la croissance des branches n'est pas optimale et ne correspond pas &#224; la r&#233;alit&#233;. Les branches ne changent que tr&#232;s l&#233;g&#232;rement leurs directions au cours du temps.&lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&#034;spip&#034;&gt;Un 2&#232;me mod&#232;le jouet&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Changeons la r&#233;gle dans l'exp&#233;rience n&#176;4 :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette fois ci on change al&#233;atoirement la direction des branches d'un d&#233;viation maximum &lt;strong&gt;dTheta&lt;/strong&gt;. On peut &#233;galement changer &lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt; la vitesse de progression&lt;/p&gt; &lt;iframe style=&#034;overflow: hidden;&#034; src=&#034;/fds2021/Blob-MarchesAleatoireBif-theta/index.html&#034; height=&#034;550&#034; width=&#034;900&#034; frameborder=&#034;0&#034; scrolling=&#034;no&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;p&gt;Que constatez vous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il s'agit bien sur d'un mod&#232;le extr&#234;mement simplifi&#233; de croissance d'un blob . On appel &#231;a un mod&#232;le jouet. Mais sur cette base, on peut complexifier le mod&#232;le en rajoutant des m&#233;canismes :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; que se passe t-il quand 2 branches se croisent ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt; les cellules les plus &#233;loign&#233;es d'un point de nourriture meurent elles ? Et si oui sous quelles conditions ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il existe des mod&#232;les tr&#232;s diff&#233;rents de celui ci, plus ou moins proche de la r&#233;alit&#233; avec des math&#233;matiques plus complexes. Ces mod&#232;les th&#233;oriques pour &#234;tre valid&#233; doivent &#234;tre confront&#233; &#224; des exp&#233;riences r&#233;elles.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Le point de d&#233;part de &lt;i&gt;Bobby le Blob math&#233;maticien&lt;/i&gt; a &#233;t&#233; la fabrication au &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://www.mathemarium.fr/-Mamath-Makerspace-pour-les-Maths-.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Mamath&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; d'une bo&#238;te &#224; Blob pour des enseignant.e.s avec qui nous travaillons et qui allaient participer avec leurs classes au projet &lt;a href=&#034;https://missionalpha.cnes.fr/fr/le-reveil-sonne-pour-les-blobs-bord-de-liss&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;#elevetonblob&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_315 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://experiences.mathemarium.fr/IMG/jpg/blobcartel.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://experiences.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L500xH707/blobcartel-70e00.jpg?1771065195' width='500' height='707' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;h1 class=&#034;spip&#034;&gt;Ressources pour la classe&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Les abaques n&#233;cessaires pour la marche al&#233;atoire sont disponibles en pr&#234;t au &lt;strong&gt;Mathemarium&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_316 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;38&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://experiences.mathemarium.fr/IMG/pdf/atelier_blob.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 437.9 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://experiences.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1772991940' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-316 '&gt;&lt;strong&gt;Document p&#233;dagogique pour les &#233;l&#232;ves
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_317 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;60&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://experiences.mathemarium.fr/IMG/pdf/blob_fractale_marchealeatoire.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 171.1 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://experiences.mathemarium.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1772991940' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-317 '&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;sentation de l'enseignant pour diffusion dans la classe
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
		
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